Michael Wittmann – Projekte, Gedanken und Persönliches

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Illustration eines fliegenden Vogels.
  • Das Jahr des Bieres

    Das wird jetzt wie ein dummer Neujahrs-Vorsatz erscheinen: Ich habe mir vorgenommen, im Jahr 2018 einhundert unterschiedliche Biere zu trinken, die ich noch nie – oder zumindest schon sehr lange nicht mehr – getrunken habe. Eigentlich bin ich kein großer Bier-Trinker. Und dabei ist Bier schon das Härteste, das ich an alkoholischen Getränken so halbwegs…

    Januar 14, 2018
  • Gespräche mit Alexa

    „Alexa … … … hat sich erledigt“ Alexa: „Ok! Wenn doch etwas sein sollte, sag einfach bescheid!“   Der beste Beweis, dass es sich um eine AI handelt. Eine reale Frau ist seltenst so unkompliziert 😉   „Alexa: füttere die Katze!“ Alexa: „Ich habe eben Katze deiner Einkaufsliste hinzugefügt.“   Äh? Wat?

    März 10, 2017
  • Warum ich mir keine Nintendo Switch kaufe.

    Morgen ist der Verkaufsstart für Nintendos neuesten Wurf im Bereich der Konsolen – die Switch kommt auf den Markt. Als „NX“ schon seit Monaten gehypet, war auch icheinigermaßen hin und her gerissen, ob ich mir zur Markteinführung dieses Stück Gaming-Hardware zulege. Das Konzept, zwischen der Nutzung zuhause am TV und dann nahtlos auf einem mobilen…

    März 2, 2017
  • Soll ich mich Selbstständig machen?

    Eines meiner erfolgreichsten Videos bislang (naja, nur im meinem Kontext *g*) dreht sich um die Frage: „Soll ich mich Selbstständig machen“. Hintergrund für dieses Video war genau jene Frage, die mir vergleichsweise oft aus meinem Bekanntenkreis gestellt wurde, als ich mich 2011 mit meinem IT-Projektmanagement und – Beratungsunternehmen adaropro gerade selbst erst selbstständig gemacht hatte.…

    August 29, 2016
  • Wann ist ein Spiel „fertig“?

    Auf Computerbase ist aktuell ein Post zu lesen, der eine umfangreichere Aussage eines der Vlambeer-Gründer zum Thema Day-One-Patch wiedergibt. Auslöser hierfür war wohl wiederum der Day-One-Patch für „No Man’s Sky“. Dieser scheint wohl in größerem Umfang in die Spielerfahrung dieses Titels einzugreifen und zahlreiche der geäußerten Kritikpunkte am Spiel ausräumt. Diese Kritikpunkte wiederum beziehen sich auf…

    August 9, 2016
  • Erste Überlegungen zu prozeduralen Gegenständen

    Prozedurale Welten sind eigentlich nichts Neues: in Elite musst ein ganzes Universum in nur 16 KB Speicher (auf dem BBC Micro) platz finden. Da konnte man sich schwerlich die ganzen Planeten in einer Tabelle mit all ihren zugehörigen Eigenschaften wie Name, Größe, Wirtschaft, Gesetzestreue usw. ablegen. Hier mussten diese Werte jedes Mal auf’s Neue berechnet…

    Juli 20, 2016
  • Spielspass contra FLOPS

    Im PC-Sektor hat man sich schon daran gewöhnt, dass sich die Leistungsspirale stetig nach oben schraubt. Aktuell ziehen aber auch die Konsolen an. Sowohl bei Sony als auch bei Microsoft stehen Upgrades der Hardware an, die deutliche Mehrleistung verspricht. Interessant ist in diesem Zusammenhang die Aussage von Nintendo, die auf der E3 mal wieder zu ihrer…

    Juli 10, 2016
  • Der Jugendschutz in Deutschland

    Die Spiele-Vertriebsplattform gog.com hat bekannt gegeben, dass eine Liste von rund 30 Titeln von Kunden mit einer deutschen IP nicht mehr gekauft werden kann. Im allgemeinen wird derzeit vermutet, dass man damit nur die Verkaufsauflagen bei zensierten Titeln umsetzen will. Natürlich schrien in den entsprechenden Foren wieder zahlreiche Leute vor Empörung auf, denn so ein Vorgehen…

    Juli 9, 2016
  • Fragen zur neuen XBox One S

    Auf der E3 lüftete Microsoft das schlecht gehütete Geheimnis um die XBox One S. Da Amazon diese neue Variante der Konsole bereits im Sortiment aufführt und Vorbestellungen für das 2 TB-Modell entgegen nimmt, sammelten sich dort ein paar Fragen. Da ich die Berichterstattung rund um das Model S verfolgt habe, war ich einfach mal so…

    Juni 22, 2016
  • Noch’n Projekt

    Eigentlich bin ich bescheuert: Zum Jahresanfang hatte ich mir in den Kopf gesetzt, neben dem Restart von diesem Blog auch noch je ein Blog über meine Retro-Leidenschaft und über meinem Streben zum Entwickeln von Computerspielen anzugehen. Neben der Arbeit. Neben meinem Lehrgang bei der IHK. Wo ich doch gerne auch noch ein paar Videos gemacht…

    Juni 19, 2016
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